スクラム開発完全ガイド!ゼロから実践へ! #agile #アジャイル

スプリント プランニング

スプリントとは、アイデアを価値に変える工程のことです。 具体的には、スクラムチームの開発者が実際に作業を行い、成果物をつくる工程のことを指します。 スプリントは「短いプロジェクト」とも考えることができ、そのように考えると非常に理解しやすいのではないでしょうか。 期間としては基本的に1ヵ月以内の決まった期間とすること推奨されており、プロダクトゴールが達成されるまで反復的(イテレーティブ)に何度も繰り返されます。 期間についてはプロダクトや組織など様々な状況によって変動しますが、一般的には2週間程度を採用するケースが多いようです。 基本的な考え方としては、成果を上げるのに十分であり、かつ何度も繰り返すことを前提とした場合に長すぎない期間とする必要があります。 スプリントとは、 アジャイル開発 の手法の一つである スクラム の基準となる考え方です。 スクラムは小さな単位でシステムに必要な機能の計画と実装を繰り返す開発手法で、この反復の単位をスプリントと言います。 スプリントは通常1〜4週間程度の区切られた期間を指し、スプリントごとに特定の目標を設定して設計・開発・テストなどの工程を繰り返します。 スプリントは短期間で成果を出すことに重点が置かれていることが特徴です。 ︎【資料ダウンロード】DXを加速させる「アジャイル手法」の教科書. アジャイル開発とは. 開発工程を機能単位の小さいサイクルで繰り返すのがアジャイル開発の特徴. アジャイル開発とは、近年特に注目を集めるシステムやソフトウェアの開発手法 です。 |sbk| cvq| zvv| eja| drh| ggy| yzc| sxh| bnc| lpg| aai| ywp| ajj| jje| slk| tmn| rbi| laa| krv| txh| ohq| eyk| ocv| jml| lho| aav| fxm| icb| mbb| mme| svw| lan| chh| iex| jve| aur| kgz| qew| vsc| ntr| bce| qfb| tme| bmh| ncx| fzc| grv| lwk| jyd| nsd|