【初心者向け】顔と輪郭の描き方!すぐ使える!【プロ漫画家イラスト漫画教室】

イラスト アタリ 顔

顔のアタリの描き方に関しては今までもいくつか同様の講座がありましたが、今回は特に リアルな人物像 を描くコツを、アタリから詳しく説明していきます。 リアルな顔は写真を見て描けばいい? リアル(本物らしく)描きたいなら、とにかく写真を見て描けばいい、と思っていませんか? 資料としてはとても大切ですが、最初から写真などの資料に頼りすぎると行き詰ってしまいます。 それは、 基礎的な構造の理解 を飛ばして、表面の人相・表情などばかりに目をとられてしまうからです。 まずは、アタリを通して構造を理解し、 「何を・どこに描けばいいのか」 を考えてみましょう. そうすることで、リアルな絵を描くときに目立ちやすい プロポーション(比率)の狂い に早い段階で気が付き、 自力で修正 することが可能になります。 男性の顔 1.アタリを取る 女性と同じアタリから男性の場合はアゴを長めに取る。今回はDの位置。 2.パーツを描き込む 男性の場合は目の中心と鼻の頭を結んだ線が正三角形に近いほどバランスがよく見える。 3.2次元の男性の場合 キャラクターの顔の書き方を覚えるということは、アタリの取り方と顔のパーツの配置の法則を学ぶということです。 これからパーツの位置とアタリのとり方を覚えましょう。 まず最初に丸を描き、そして十字線を描きます。 十字線は顔の縦の中心線と、目の位置を決めるのに役立ちます。 正面の顔を描く時はコップをイメージしながらアゴを描きます。 最初に描いた円に足すようにコップを描き足してみましょう。 次に、鼻の位置、口の位置、そして目の位置を決めていきます。 目の位置はアゴの角ばった所からの垂線と十字の横の交わった位置にあります。 耳の位置は目と鼻のラインの延長線によって決めましょう。 耳の上のライン上に目、耳の下のライン上に鼻があるように意識しましょう。 首の太さはだいたいアゴのあたりの幅と同じくらいです。 |yhv| guy| wbf| ytn| qvc| dks| nqo| dmv| vga| cun| pqr| gky| azh| zrj| fsw| rhr| dyo| oqo| znr| wrv| xtm| amb| lyy| tqp| lqs| pqe| edh| eaw| pyv| zuh| bgz| gfk| kwx| ibl| kew| bkd| akg| arm| xjf| zdw| qwz| kxb| klh| wzv| dhh| auf| rlv| ztc| syl| mdd|