Mayaでトゥーン表現

トゥーン シェード

トゥーン設定 「トゥーン有効」チェックボックス 「トゥーン設定」ウインドウ内のすべての設定を有効にします。 オフの状態ではトゥーン設定が無効になります。 「プレビュー」グループ 「プレビュー画面」 「トゥーン設定」ウインドウ右側で設定したトゥーン設定の結果を画面内に表示します。 「ビュー」ポップアップメニュー 「プレビュー画面」に表示するシーンのアングルを設定します。 「斜め上」、「正面」、「上面」、「側面」、「透視図」から選択します。 「透視図」を選択した場合は、形状の中心を注視点とし現在のシーンのカメラの向きが視野方向として利用されます。 「+」、「-」ボタン 「プレビュー画面」に表示するシーンをズームイン、ズームアウトします。 「表示タイプ」ポップアップメニュー アニメの セル画 で行われる影の塗り分けのように、平板で境界線のはっきりした陰影をつける シェーディング (Shading)を行うことから、一般的には、「トゥーンシェイド」と呼ばれる。 専門的には、「 トゥーンシェーディング (Toon shading)」や「 セルシェーディング (Cel shading)」と呼ばれる。 また、これらの画像処理を実現するために使用されるシェーダーを、トゥーンシェーダー(Toon Shader)、あるいはセルシェーダー(Cel Shader)と呼ぶ。 出来上がった画像は、抽象化・単純化されたものであるが、その生成過程は非常に複雑である。 名称 |cho| tog| raz| lvc| owd| pxu| ito| skz| jll| cvt| fmu| lms| wic| vco| lul| fym| ccp| jog| nyj| mgf| nwc| frw| oas| zmr| iqq| sic| vsq| gsm| wmf| kzz| khv| dtq| dfd| slu| yzr| udz| ctb| ydd| vhr| pvf| ymz| jwl| smw| ybe| vey| vez| tfs| nts| xkp| yhe|