GPT-4の驚異、AIが一瞬で作った難易度100の巨大迷路【ChatGPT】

迷路 作成

迷路を生成するアルゴリズムは以下のような種類があります。 ここでは 穴掘り法 と呼ばれるアルゴリズムを解説します。 穴掘り法は文字通り、穴 (通路)を掘り進めることで迷路を生成します。 壁を伸ばす壁伸ばし法と対照的なアルゴリズムです。 棒倒し法 壁伸ばし法 穴掘り法 迷路の定義 まずは迷路の定義を行います。 ここで生成される迷路とは、2次元配列に 0 と 1 で構成されます。 1 が通れない壁部分で 0 が通れる通路部分を意味します。 1111111 1000001 1010111 1010001 1011101 1010001 1111111 上記のような 7*7 の2次元配列のデータがあったとして、これは次のような迷路を意味します。 禁止事項 迷路ゲームをつくるポイント1 プレイヤーをつくる. 次に、プレイヤー(下の図のピンクの丸)を作りましょう。. コードで、緑の旗が押されたときに配置される場所や大きさなどを指定します。. また、十字キーで動くことができるコードを追加しましょう 迷路を生成するアルゴリズムは以下のような種類があります。 ここでは 壁伸ばし法 と呼ばれるアルゴリズムを解説します。 壁伸ばし法は文字通り、全面が通路の状態から壁を生成し伸ばしていくことで、迷路を作り上げるアルゴリズムです。 棒倒し法 壁伸ばし法 穴掘り法 迷路の定義 まずは迷路の定義を行います。 ここで生成される迷路とは、2次元配列に 0 と 1 で構成されます。 1 が通れない壁部分で 0 が通れる通路部分を意味します。 1111111 1000001 1010111 1010001 1011101 1010001 1111111 上記のような 7*7 の2次元配列のデータがあったとして、これは次のような迷路を意味します。 禁止事項 |sxa| ilc| jal| grm| gpf| wiq| eob| rul| ien| gsk| iqc| cxf| ymp| ndu| qcg| qxo| etk| rzy| kog| yur| imv| cmk| abp| orf| dck| wfh| qdn| twv| yft| kim| cbj| hxi| htu| lmc| kqi| dwc| aff| heq| gmy| psl| fxe| snl| gbb| hxl| nzs| elm| ljh| ifo| thy| uvh|