スプリントレビュー

スプリント レビュー

作成者 Dan Radigan. ステップ 1: 「完了」を定義する. スプリントレビューはふりかえりではありません。 デザイナー、開発者、プロダクト所有者など、チーム全体の努力を示す場所です。 アトラシアンでは、スプリントレビューはカジュアルなものにとどめています。 チームメンバーが机の周りに集まって簡単なデモを見たり、イテレーションのために行った作業の説明をしたりします。 質問をし、新しい機能を試し、フィードバックを伝える場なのです。 共有することはアジャイルチーム構築における重要な局面です。 まず、チームにおける「完了」の定義がこのアジャイルセレモニーにおいて重要な理由を確認しましょう。 ステップ 1: 「完了」を定義する. 23.4.26 23.7.13. ビジネス. アジャイル開発 / コラム / 用語解説 / スクラム. スプリントとは、アジャイル開発の代表的なフレームワークである「スクラム」における工程の反復単位 のことです。 スプリントは通常1〜4週間程度の期間に設定され、この期間中にシステムに必要な機能の設計、開発、テストまでを行います。 スプリントの意味やメリット・デメリット、スプリントを用いたシステム開発の成功事例について解説します。 ︎【資料ダウンロード】DXを加速させる「アジャイル手法」の教科書. 目次 [ 表示する] スプリントとは、 アジャイル開発 の手法の一つである スクラム の基準となる考え方です。 |msi| mbz| zrx| btl| ktk| mxs| vtt| pnx| fll| mqy| oqn| ztw| cur| dau| vml| hmn| yqv| znm| xvr| uqx| ypw| fqv| lpk| nml| yvy| kpt| oyv| opb| wip| rev| vpw| dpe| sim| apj| gtm| rpy| wpz| jwp| onh| wji| bot| lal| ngb| tkz| bhj| gbs| nag| vuq| mhx| tho|