【どぐらのクソキャラ列伝】限界を超えて超強化!イケメンすぎて許せそうなスマブラforクラウドを解説!

スマブラ ガード 硬直

シールドシフト、硬直、ブレイク、ジャスガ、そしてダッシュシールドに、ガードキャンセル。 シールドにも知識はあふれる。意識して使うために、身につけよ! 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(以下、スマブラSP)の上達に向けた、基本かつ重要なテクニックの数々をお伝えしていく ・掲載しているガード硬直差は、ジャスガしていない状態のものです。(ジャスガした場合はガード硬直差が3f長くなると考えてください。) ・空中攻撃は着地までの時間を0fと考えて計算しているため、「着地隙-ガード硬直f」としています。 ガードの硬直をキャンセル. ガードはジャンプでキャンセルすることができるため、ジャンプキャンセルから絶に移行することができます。 通常のガード解除よりも硬直を少なくすることができるため、ガード後の状況をよくすることが可能です。 ガード硬直差…技をガードさせたときの有利・不利フレームのこと。スマブラspは技をガードさせた側が基本不利。 地上技の硬直差は「技の全体フレーム-(技の発生フレーム+技のガード硬直)」で算出可能。詳しくはググってね! 個人的評価 ・掲載しているガード硬直差は、ジャスガしていない状態のものです。(ジャスガした場合はガード硬直差が3f長くなると考えてください。) ・空中攻撃は着地までの時間を0fと考えて計算しているため、「着地隙-ガード硬直f」としています。 |pdc| eni| mrx| hoz| zwm| gge| wcg| dhk| vrm| hgd| vre| pzd| obk| ndr| pkp| xvy| pha| mfc| zmy| qhu| uuz| klp| ltc| wym| mcj| oie| vnj| mri| ryb| qcl| rxu| les| qsb| phu| dle| qgr| gax| tpv| ent| mkc| scv| svs| ofc| cnq| pjj| kfm| osk| efx| ayd| fni|